神界原罪2混伤队机制及方法说明 神界原罪2伤害

混伤队说明
我其实不想主推混伤:
1.萌新不好入手
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2.从配队角度来讲不该有混伤队----和纯伤队,连职业都模糊不清的游戏 该让人束缚在这些定义狭隘的队伍中吗?
3.配队就该喜爱啥子选啥子,在壹个靠提高人物强度可以做到个人SOLO全程的游戏里纠结伤害类型只是小丑行为。
优点:自在配队自在RP,配阵型只看心情,技能涉猎广高适应力、针对性强、控制击杀效率高、极大程度利用资源队伍强度高,壹个人物能不能有效获取资源的强度表现不是翻倍提高,是翻几倍!
缺点:不易上手
混伤队分配相对混乱,大多数装备都能用上很少有资源冲突,可以做到人均一二号位的强度,弓 贼 召唤三个万金油是混伤队的常客。
关于混伤
混伤是个复杂的话题,双甲机制对部分人来说反直觉是不可否定的,游戏只是数据是否影响队伍构成和伤害效率靠的是可靠的操作不是直觉。
1.双甲是否不利于混伤配队
双甲并不阻碍队伍构成,怪物很少有双甲都很高的单位大多都是双低甲、单高甲、甚至无单甲,混伤反而好针对。附魔的菜刀职业甚至可以在高物甲敌人物甲破之前杀掉他。
2.混伤是否很弱?
不弱,每个职业都有养成一扛3的大哥潜力,菜刀队这点尝试就很糟糕,更糟糕的是多个相同职业简直外强中干,真要平均分配也许最后还没人家一两个人物强。
4.混伤是否要破双甲?
也许需要也许不需要,混伤也许是要破双甲,然而大多时候只是挑软的捏,整个流程极为舒适,学会辨认一般怪的护甲类型很重要,战士高物甲,刺客弓双甲均衡,盾战双甲都高物甲更高,法师高魔甲。
5.混伤不好补刀 不好接控?
菜刀队有一大堆实惠的附魔淬毒、元素箭头、火星、还有弓贼的面板转换,菜刀本身想达到顶尖伤害本身就是要混伤的,贼的催眠瓶也是好用的单体控制,以法系为核心本身不用担心伤害和控制难题,实在不行脱下副手武器运用拳击也才1AP。
6.混伤伤害效率低?
由于护甲不均衡,混伤是能做到伤害效率比纯伤高的同时打的更快的。不过伤害效率本身没太大意义,追求伤害效率会降低人物强度,最重要的是提高你队伍的总体伤害,混伤队能更大程度的利用流程上的资源,提高总体伤害另壹个方式就是附魔,想变强混伤是必经之路躲不掉的。
7.何故大家都不主推双甲?
《不会,不学,不练》的某些人刻板印象带动的风气罢了,正由于如此,混伤的强弱跟这些听不进人话的解释起来很麻烦,最后就算会玩的也不愿意主推新人混伤了。可是我觉得在壹个策略健全的末期游戏是不应该的,前人应该满足后来者提出的基本需求!而不是一句不能就打发了!
8.为啥不带十根手指头战?
冲进人堆被炸被电被杀,对比贼你需要更多脑子思考站位。
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